В Вашем браузере реализован механизм подмены данных по WebGL, который позволяет Вам вносить все необходимые настройки данных параметров непосредственно для каждой отдельной сессии. Это значительно повышает производительность и качество работы, т.к. для подмены данных параметров больше не требуется каждый раз вмешиваться в систему, заменяя их после работы с каждым из аккаунтов.
В реализации вашего браузера вы можете построить собственный уникальный отпечаток используя готовые конфигурации либо на основе указанного UserAgent и генерации параметров. Вы также можете вручную корректировать генерированные параметры для достижения наилучшего эффекта от подмены данного параметра.
1
Выбор WebGL
Селектор выбора WebGL. На сегодняшний день WebGL представлен двумя поколениями технологии - WebGL 1 / WebGL 2. Первая версия характерна более облегченными характеристиками с минимумом графических функций. Как правило, используется в браузере Safari на MacOS вместе с интегрированной видеокартой, а также в мобильных устройствах. Вторая версия WebGL присуща таким браузерам, как Chrome/Firefox в связи с собственной поддержкой данными браузерами GPU, что позволяет им эмулировать WebGL 2 даже при отсутствии дискретного видео.
Также можно отключить WebGL, выбрав из данного селектора вариант Disabled
2
Шаблон WebGL
Позволяет проставить шаблонные значения для того чтобы лучше ориентироваться в параметрах WebGL при ручном изменении.
Обратите внимание - при использовании слепка реального устройства Вам не нужно производить никаких дополнительных настроек данного параметра! Нажатие кнопки "Generate from useragent" приведет к сбросу реальных параметров генерированными, что может ухудшить результат работы с конфигурацией.
3
Сохранить
Позволяет сохранить изменения параметров WebGL